游戏分为两大阵营:狼人阵营与好人阵营。狼人在夜晚秘密杀人,白天伪装成好人;好人通过讨论和投票找出隐藏的狼人。游戏在夜晚与白天之间循环,直到某一方达成胜利条件。
当场上存活的狼人数量 ≥ 存活的好人数量时,狼人阵营获胜。
当所有狼人均被淘汰出局时,好人阵营获胜。
所有玩家「闭眼」,拥有夜晚技能的角色依次行动。
天亮后,主持人宣布昨晚的死亡情况。存活玩家依次发言,分析局势、表达怀疑。
所有存活玩家同时投票选出最可疑的人。得票最多的玩家被淘汰出局。如果出现平票,则本轮无人被淘汰。投票结束后进入下一个夜晚,循环往复直到某方获胜。
每晚与同伴一起选择一名玩家进行击杀。白天需要伪装成好人,隐藏身份,误导投票。狼人之间知道彼此的身份。
不能击杀同阵营队友
每晚可查验一名玩家的身份,结果为「狼人「或「好人「。查验结果100%准确,是好人阵营最重要的信息来源。
不能查验自己
每晚可选择一名玩家进行守护。若守护目标与狼人击杀目标相同,则该玩家被成功救下(「空刀「)。可以守护自己。
不能连续两晚守护同一人
拥有一瓶解药和一瓶毒药,全局各限用一次。解药可救活当晚被狼人杀死的玩家;毒药可在夜间毒死一名玩家。每晚至多使用一种药。
不能自救(被狼人杀时不能对自己使用解药);同一晚不能同时使用解药和毒药
死亡时(被投票出局或被狼人杀害)可开枪带走一名玩家。是好人阵营的重要威慑力量。
若被女巫毒药毒死,则不能开枪
白天发言后可发起一次决斗:指定一名玩家。若对方是狼人,狼人死亡;若对方是好人,骑士自己死亡。全局限用一次。
决斗失败(指错人)时,骑士死亡且所有好人阵营角色失去特殊技能
被投票出局时可翻牌亮出身份,翻牌后免于出局(存活)。翻牌后成为「已确认的好人「,但失去投票权(仍保留发言权)。
翻牌后不能再参与投票
没有特殊技能,依靠白天的讨论和分析来识别狼人。村民的投票是好人阵营最重要的武器——通过逻辑分析、发言观察来找出隐藏的狼人。
狼人 ×2 预言家 ×1 猎人 ×1 村民 ×2
猎人死亡带走一狼是关键翻盘点。节奏快,约 2-3 分钟一局。
狼人 ×3 预言家 ×1 女巫 ×1 猎人 ×1 村民 ×3
经典平衡配置,职业联赛常用。角色丰富,策略性强。
狼人 ×4 预言家 ×1 女巫 ×1 猎人 ×1 白痴 ×1 村民 ×4
最常见的竞技板子,四神四民四狼,考验推理与欺骗能力。
医生不能连续两个晚上守护同一名玩家。如果尝试连守,本次守护无效(视为空操作)。
当女巫自己被狼人杀害时,不能对自己使用解药。但可以选择使用毒药毒死一名其他玩家。
同一个夜晚,女巫不能同时使用解药和毒药。如果选择救人,则当晚不能毒人,反之亦然。
如果猎人是被女巫的毒药毒死的,则死亡时不能发动开枪技能。只有被投票出局或被狼人杀死时才能开枪。
如果骑士发起决斗但对方不是狼人,则骑士死亡,且所有好人阵营的角色立即失去各自的特殊技能。代价极大,需慎重决策。
白痴被投票出局时自动翻牌亮出身份,免于死亡。翻牌后保留发言权但失去投票权。翻牌只能触发一次。
如果投票出现票数相同的情况(平票),则本轮无人被淘汰,直接进入下一个夜晚。